Interaktiv konferensaktivitet

Konferensaktivitet som rummet är med i.

Ett lager genom konferensdagen – inte en icebreaker på morgonen. Deltagarna oddsar från stolen. Ni styr takten från programmet.

Publiken är redan i mobilen. Ge dem en roll i programmet.

En konferensaktivitet ska tåla 40 personer lika väl som 200, gå att tema-anpassa och inte stjäla tre kvart från talarna.

Oddsa är inte mingel-lek. Det är ett tyst, gemensamt spår: samma frågor för hela salen, avgjorda när ni vill – mellan pass eller i avslutningen.

Före. Under. Avslutning.

Lägg in Oddsa i tidslinjen, inte som ett extra pass ni inte hinner med.

  1. 01

    Före konferensen

    Skapa gruppen, skriv 4–6 frågor kopplade till temat, talarna eller nästa års venue. Koden eller QR:n ligger på välkomstsliden.

  2. 02

    Under dagen

    Deltagarna oddsar tyst mellan passen. Inget vinkande, ingen appbutik. Ni kan stänga en fråga efter keynoten och låta resten ligga till slutet.

  3. 03

    Avslutning

    Från scenen: visa oddsen, sätt resultaten, låt tabellen vända. Sedan vidare mot sista talet eller middagen – med en vinnare för dagen.

Frågor som tål en konferenssal

Programmet

Drar keynoten över tiden?

Spåret

Blir AI-spåret fullsatt?

Nästa år

Blir det samma stad 2027?

Huset

Tar lunchen slut före kö 2?

Ett lager i programmet, inte en workshop

Tyst i stolen

Showen är sliden och tabellen. Deltagarna behöver inte gå upp på scen.

Era frågor, ert tema

Inget färdigt icebreaker-paket. Ni skriver det som passar just den här konferensen.

Ni äger klockan

Ett 15-minutersblock, eller öppna frågor som stängs i avslutningen. Programmet styr, inte spelet.

Ge programmet ett live-spår.

Skapa gruppen, lägg frågorna, visa koden från scenen.

Vanliga frågor